Tous les articles par metaverse city

Le serveur Metaverse City a 2 ans !

Et c’est l’occasion d’annoncer les évolutions majeures que nous avons préparé cet été pour apporter du contenu et apporter plus de fun sur le serveur :

1. De nouvelles cartes de villes recréées sur Minecraft

Concernant les cartes, nous en avons ajouté de nouvelles issues de différentes sources. Une bonne poignée de villes ont été récupéré via le service spécialisé de l’IGN « Minecraft à la Carte » et une autre poignée sont des cartes déjà existantes pour lesquelles nous avons demandé l’autorisation de leur(s) auteur(s) de les inclure sur le serveur Metaverse City, parce qu’elles nous ont plu et qu’on est heureux de les mettre en avant ici (Elles restent la propriété de leur(s) créateur(s) et vous pouvez retrouver nos remerciements sur les pages dédiées à chaque carte).

Pour rendre les visites sur le serveur plus logiques, nous avons créé une map Carte du Monde sur laquelle nous avons construit des portails qui mènent vers chaque ville ou carte accessible sur le serveur. Il existe une centaine de portails positionnés et nous en distinguons deux types : ceux en obsidienne avec des grilles ne sont pas encore ouverts et ont le mérite de situer une ville dont la carte reste à générer (si vous avez des priorités, faites le savoir) ; ceux en bloc de diamant sont ouverts et ils vous suffit de passer dedans pour vous rendre dans la ville concernée.

Portails des villes ouvertes   Portails des villes non ouvertes

Carte Créative   Lyon Craft

Portail des villes prêtées   Personnages non joueur

Précision importante, les villes « imaginaires » qui n’ont pas de position géographique à l’origine, ont été regroupées sur un continent artificiel au milieu de l’océan atlantique (qui a dit l’Atlantide ?).

2. Des Personnages Non Joueurs

En plus de ces nouvelles cartes, nous travaillons à l’ajout de Personnages Non Joueur pour peupler tout cet espace. Il existe déjà une quinzaine d’habitants qui ont tous des personnalités inspirées du thème de la carte sur laquelle ils résident. Pour faire leur connaissance, approchez les pour qu’ils vous parlent un peu d’eux.

Nous prévoyons d’en ajouter au fil de l’eau selon l’humeur du moment, alors n’hésitez pas à nous suggérer des idées de personnage qu’il serait intéressant de créer. Dans quelques temps, nous leur permettrons de vous donner des quêtes à accomplir.

3. Connexion avec Discord

Dernier ajout à mentionner : nous avons connecté le serveur Metaverse City et le site web www.metaverse.city au service de discussion Discord pour simplifier les interactions avec la communauté. Le chat sur le serveur est synchronisé via Discord ce qui permet de discuter avec des joueurs en temps réel sans forcement être connecté en même temps : l’invitation au salon se fait en suivant ce lien.

4. Plein d’autres projets

C’est bientôt la rentrée et nous avons pas mal de projets dans les tuyaux, comme une carte survie, une carte Feed The Beast ou des animations d’ateliers programmées dans les semaines à venir. On fait un article pour détailler tout ça très prochainement !

Bon jeu !

Rétrospective de Super Demain 2017

On était le weekend dernier aux Subsistances pour animer un atelier Minecraft en réalité virtuelle sur le pôle Culture, et c’était trop top !

On remercie en particulier Julie et Dorie pour leur invitation et toute l’équipe de l’organisation en général pour l’accueil et le confort dont nous avons bénéficié pendant les trois jours de l’événement.

Il y a eu énormément de visiteurs et une variété d’animations extraordinaire, félicitations à tous.

Un grand bravo à nos copains Jérémy de Iserecraft et Philippe de Pilatcraft pour notre collaboration qui a permis de proposer les différentes animations présentes sur le stand :

Parmi la quarantaine d’ateliers actifs sur l’event il avait celui qui proposait d’encadrer des kids dans la préparation et l’animation d’interviews des différents représentants des stands, pour nous c’est Jokeline Bouyo qui s’est prêté au jeu de l’interviewé :

Big up aussi à Nico, Jordan, Mathis, Damien et Hammed pour leur présence et leur pédagogie pendant les trois jours ! Il y a vraiment eu beaucoup de monde et l’esprit de Super Demain a vécu grâce à eux dans la bonne humeur et le fun autour de Minecraft en réalité virtuelle « vite faite, mal faite » !

Pour rappel aux visiteurs de notre atelier, l’adresse du service IGN de téléchargement de morceaux de territoires français « Minecraft à la carte », c’est par ici :  https://minecraft.ign.fr/

Vivement super l’année prochaine demain pour d’autres supers nouveaux challenges.

Super Demain … c’est à partir de demain !

On vous attend dans la verrière des Subsistances sous laquelle seront réunis quatre des huit espaces thématiques de Super Demain (toutes les infos).

Notre atelier est naturellement hébergé dans le pôle « Culture » et nous vous proposons, parmi le bouillonnement d’objets connectés, d’arts numériques et de bidouillages en tout genre de tester du Minecraft VR en mode quick & dirty (oui, tout à fait : vite fait mal fait !).

Le principe ? Une carte de Lyon modélisée sur Minecraft + des ordis en réseau + des Cardboard VR + Smartphone + Manette = de la réalité virtuelle en réseau sortie tout droit du garage !

L’objectif ? Démontrer que la réalité virtuelle est une matière première dont les composants élémentaires sont à portée de main, pour certains déjà dans votre poche et que c’est pas super compliqué de réaliser tout ça soi-même !

Passez nous voir pour tester notre démo … et pourquoi pas discuter de ce que qu’on peut faire d’autre avec tous ces éléments (ça peut servir pour se divertir mais pas seulement).

Rendez-vous dès demain aux Subsistances !

Participation à Super Demain les 13 et 14 mai (et on est très content)

Nous sommes très heureux de vous annoncer notre contribution à l’événement Super Demain qui est organisé Aux Subsistances (c’est où ?) le weekend des 13 et 14 mai prochain.

Nous avons gardé un excellent souvenir de notre participation à la première édition de mars 2016, alors quand l’organisation nous a fait signe cette année nous avons accepté immédiatement de refaire un tour de manège. Comme l’année dernière, plusieurs ateliers Minecraft vous seront proposés sur le pôle Culture de Super Demain et nous serons animateurs aux cotés des équipes Pilat Craft et Isère Craft.

On garde pour plus tard la présentation détaillée de notre atelier, le temps de finaliser tout ça. Pour le moment on peut vous dire que d’après nos premiers tests ça marche comme on veut et qu’on vous proposera du fun à la mode 2017 sur l’événement.

En attendant, à vos agendas et regardez le programme des ateliers et des conférences. L’entrée à Super Demain est gratuite.

Garobandi,

Site officiel de Fréquence Ecoles

C’est la rentrée !

Chers Résidents,

C’est la rentrée et nous sommes heureux de vous annoncer l’ajout d’une nouvelle carte sur le serveur : Abandonware Park.

32 minecraft logo of 80′ and 90′ video game compagnies

Cette carte est le fruit du labeur de l’équipe de builders de la communauté www.abandonware-france.org qui l’a gracieusement mise à disposition en téléchargement sur leur site il y a quelques années.

Fan du site abandonware-france.org et gamer nostalgique, je passe régulièrement profiter de ce service et c’est lors de ma derniere visite que j’ai découvert la carte Abandonware Park. Elle est magnifique et densément urbanisée avec pour vocation la mise à l’honneur des jeux vidéo d’antant (comprendre des années 1980 et 1990).

Right in the childhood

Après avoir visité la carte pendant une bonne soirée, je n’ai pas pu retenir l’envie de la mettre en ligne pour plusieurs raisons :

Son originalité : depuis plusieurs années que je navigue sur les serveurs en ligne de minecraft, je n’ai jamais vu un serveur consacré en particulier à la thématique des vieux jeux vidéo qui aille aussi loin dans la cohérence de la carte et le soin apporté à sa finition.

La richesse des créations : une bonne trentaine de logos de studios de créations de jeux vidéo répartis sur la carte, une dizaine d’attractions qui mettent chacune en avant un jeu emblématique de l’époque, etc.

Elle n’est pas en ligne : Abandonware Park mérite plus de visibilité et c’est quand même moins convivial de ne l’avoir qu’en local si on préfère la visiter à plusieurs.

Toutes ces raisons font que j’ai demandé l’autorisation à l’équipe abandonware-france.org de récupérer la carte Abandonware Park pour la mettre en ligne sur notre serveur, pour la faire connaitre et la faire vivre. Après quelques travaux techniques, vous pouvez désormais voir la carte en temps réel sur la page dédiée (par ici) et la visiter en vous connectant sur le serveur metaversecity.omgcraft.fr version du jeu 1.9.4 (comme d’habitude, entrez dans le jeu « /menu » pour accéder aux options de téléportation entre les cartes).

Au passage, un grand bravo aux fondateurs d’Abandonware Park, passez quand vous le souhaitez, vous êtes ici chez vous !

Chers résidents, il ne tient qu’à nous de faire vivre cette carte, bonne visite et bon build sur le thème des jeux vidéo !

Page Abandonware Park sur le site abandonware-france.org

Voir la carte en temps réel :ville minecraft france map abandonware

News du serveur et changement d’adresse de connexion

Chers Résidents de Lyon dans Minecraft,

Une petite note pour vous informer d’une nouvelle importante : nous venons de transférer le serveur LyonMinecraft vers un nouvel hébergeur (nous quittons Nitroserv et sommes désormais chez OmgServ). Cela est une très bonne chose car les administrateurs gagnent au passage de nouvelles fonctionnalités de gestion du serveur.

Qu’est ce qui change ?

  • Nous avons passé le serveur en 1.9.4, la plus récente version du jeu (youpi).
  • Nous avons enlevé la Whitelist, désormais n’importe quel nouveau joueur peut venir visiter le serveur de Lyon dans Minecraft sans avoir à remplir un formulaire de demande d’inscription (Re Youpi).
  • Passage à 50 slots ouverts (Encore Youpi).

Comme vous l’avez surement déjà compris, l’adresse de connexion a changé donc merci de prendre bonne note de la nouvelle pour vous connecter avec Minecraft version 1.9.4 : metaversecity.omgcraft.fr

Pour la carte en live accessible du web vous pouvez :

Si vous rencontrez des dysfonctionnements ou des bugs sur le serveur, nous sommes là pour les corriger ! Aidez-nous en nous remontant vos problèmes dans le jeu avec « /mail solincks » ou par mail sur metaverse.city@gmail.com.

Un grand merci à Solincks qui géré d’une main de maître le transfert du serveur et à ajouté tout plein de fonctionnalités au passage !

@ Bientôt

L’équipe Metaverse.city / LyonCraft

Ouverture du Tableau des Missions

Résidents de Lyon dans Minecraft,

Pour supporter nos échanges, nous avons pris la décision de ne pas installer de forum et d’utiliser en alternative un outil de gestion de projet / d’organisation sur le web : Trello. On l’a estimé plus ergonomique et intuitif pour coordonner les jobs que nous réalisons.

Un super outil

Le Tableau des Missions est ordonné en quatre colonnes qui correspondent aux différentes phases des projets que se donne la communauté des joueurs. Elles se succèdent de gauche à droite, de l’idée jusqu’à la confirmation que le travail est terminé.

Tableau des Missions
Cliquer sur l’image pour voir le Tableau des Missions à jour

Il n’est pas imposé réaliser les tâches qui sont listées, voyez le plutôt comme un pense-bête de toutes les petites choses qui pourraient contribuer à faire rayonner la ville de Lyon dans Minecraft.

Pour classer les types de missions il y a un code couleur attaché à chacune d’elles :

Les Types Missions

Le Tableau des Missions de Lyon dans Minecraft est un outil que vous pouvez alimenter et manipuler vous même, il suffit de vous signaler à l’un de nous pour que l’on vous invite à rejoindre le tableau. Si vous inscrire ne vous intéresse pas, pensez à nous suggerer les projets à lister via @MetaverseCities sur Twitter ou Lyon Minecraft sur Facebook.

Quelques conseils pour une construction harmonieuse de la ville

On commence a être un nombre sympa de résidents sur le serveur, alors voici un rappel de quelques consignes générales que l’on vous propose pour garder la cohérence du projet :

  1. La priorité numéro 1 est de respecter l’échelle : n’oubliez pas que la carte est à 1/4 et c’est là notre difficulté. Utilisez un maximum la carte en live de la ville. Les constructions trop grosses ou mal situées seront enlevées.
  2. Deuxième priorité : respectez un maximum l’architecture des bâtiments : utilisez Streetview, Google earth et le plus de photos possibles.
  3. La carte est BRUTE : retouchez les collines si vous construisez dessus, et n’hésitez pas à rajouter des routes par exemple. Concentrez vous sur les boulevards et avenues principales.
  4. Commencez par les lieux symboliques de la ville de Lyon et finissez par les quartiers résidentiels. L’échelle ne nous permet pas de tout faire.
  5. Embellissez votre création en construisant le pourtour avant de passer à autre chose (allée de buissons, routes, bâtiments jouxtant, etc.) Comme le quartier Part-Dieu qui est parti du crayon et s’étale bien au-delà. Cela pour éviter que les autres se tapent le « sale boulot » derrière, à savoir coller tous les buissons par exemple.
  6. Ne laissez pas vos bâtiments vides et finissez les intérieurs avant de passer à autre chose, excepté les très gros ouvrages (basiliques, cathédrales qui demandent un gros travail de remplissage…)
  7. Toute construction hors sujet sera détruite pour le moment (évitez les avions, les bateaux et ce qui n’a rien à voir avec l’architecture d’une ville…)
  8. N’écrivez pas sur la carte, sauf autorisation des administrateurs

Il n’y a eu aucun incident de cette nature mais on en profite pour vous rappeler d’être vigilants sur votre langage : il y a beaucoup de gens qui passent sur la carte en live, et l’image de notre serveur repose aussi sur notre capacité à dialoguer avec calme et politesse. Je sais qu’on peut être tenté de délirer un peu entre amis, mais nous privilégierons mumble pour cela.

Bon jeu